mindspore.ops.IOU

class mindspore.ops.IOU(mode='iou')[源代码]

计算矩形的IOU,即真实区域和预测区域的交并比。

根据真实区域和预测区域计算IOU(intersection over union)或IOF(intersection over foreground)。

\[ \begin{align}\begin{aligned}\text{IOU} = \frac{\text{Area of Overlap}}{\text{Area of Union}}\\\text{IOF} = \frac{\text{Area of Overlap}}{\text{Area of Ground Truth}}\end{aligned}\end{align} \]

Warning

在Ascend中,仅支持计算float16数据。为避免溢出,输入长度和宽度在内部按0.2缩放。

参数:

  • mode (string) - 指定计算方法,现支持’iou’(intersection over union)或’iof’(intersection over foreground)模式。默认值:’iou’。

输入:

  • anchor_boxes (Tensor) - 预测区域,shape为(N, 4)的Tensor。”N”表示预测区域的数量,”4”表示”x0”、”y0”、”x1”和”y1”。数据类型为float16或float32。

  • gt_boxes (Tensor) - 真实区域,shape为(M, 4)的Tensor。”M”表示地面真实区域的数量,”4”表示”x0”、”y0”、”x1”和”y1”。数据类型为float16或float32。

输出:

IOU值的Tensor,shape为(M, N)的Tensor,数据类型与 anchor_boxes 的相同。

异常:

  • KeyError - mode 不是’iou’或’iof’。

支持平台:

Ascend GPU CPU

样例:

>>> iou = ops.IOU()
>>> anchor_boxes = Tensor(np.random.randint(1.0, 5.0, [3, 4]), mindspore.float16)
>>> gt_boxes = Tensor(np.random.randint(1.0, 5.0, [3, 4]), mindspore.float16)
>>> output = iou(anchor_boxes, gt_boxes)
>>> print(output.shape)
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