使用MindSpore Reinforcement实现深度Q学习(DQN)

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摘要

为了使用MindSpore Reinforcement实现强化学习算法,用户需要:

  • 提供算法配置,将算法的实现与其部署细节分开;

  • 基于Actor-Learner-Environment抽象实现算法;

  • 创建一个执行已实现的算法的会话对象。

本教程展示了使用MindSpore Reinforcement API实现深度Q学习(DQN)算法。注:为保证清晰性和可读性,仅显示与API相关的代码,不相关的代码已省略。点击此处获取MindSpore Reinforcement实现完整DQN的源代码。

指定DQN的Actor-Learner-Environment抽象

DQN算法需要两个深度神经网络,一个策略网络用于近似动作值函数(Q函数),另一个目标网络用于稳定训练。策略网络指如何对环境采取行动的策略,DQN算法的目标是训练策略网络以获得最大的奖励。此外,DQN算法使用经验回放技术来维护先前的观察结果,进行off-policy学习。其中Actor使用不同的行为策略来对环境采取行动。

MindSpore Reinforcement使用算法配置指定DQN算法所需的逻辑组件(Agent、Actor、Learner、Environment)和关联的超参数。根据提供的配置,它使用不同的策略执行算法,以便用户可以专注于算法设计。

算法配置是一个Python字典,指定如何构造DQN算法的不同组件。每个组件的超参数在单独的Python字典中配置。DQN算法配置定义如下:

    'actor': {
        'number': 1,
        'type': DQNActor,
        'params': None,
        'policies': ['init_policy', 'collect_policy', 'evaluate_policy'],
        'networks': ['policy_network', 'target_network'],
        'environment': True,
        'eval_environment': True,
        'replay_buffer': {'capacity': 100000, 'shape': [(4,), (1,), (1,), (4,)],
                          'sample_size': 64, 'type': [ms.float32, ms.int32, ms.float32, ms.float32]},
    },
    'learner': {
        'number': 1,
        'type': DQNLearner,
        'params': learner_params,
        'networks': ['target_network', 'policy_network_train']
    },
    'policy_and_network': {
        'type': DQNPolicy,
        'params': policy_params
    },
    'environment': {
        'type': GymEnvironment,
        'params': env_params
    },
    'eval_environment': {
        'type': GymEnvironment,
        'params': eval_env_params
    }
}

以上配置定义了四个顶层项,每个配置对应一个算法组件:actor、learner、policyenvironment。每个项对应一个类,该类必须由用户定义,以实现DQN算法的逻辑。

顶层项具有描述组件的子项。number定义算法使用的组件的实例数。class表示必须定义的Python类的名称,用于实现组件。parameters为组件提供必要的超参数。policy定义组件使用的策略。networks列出了此组件使用的所有神经网络。environment说明组件是否与环境交互。在DQN示例中,只有Actor与环境交互。reply_buffer定义回放缓冲区的容量、形状、样本大小和数据类型

对于DQN算法,我们配置了一个Actor 'number': 1,三个行为策略'policies': ['init_policy', 'collect_policy', 'evaluation_policy'],两个神经网络'networks': ['policy_network', 'target_network'],环境'environment': True,和回放缓冲区'replay_buffer':{'capacity':100000,'shape':[...],'sample_size':64,'type':[..]}

回放缓冲区的容量设置为100,000,其样本大小为64。它存储shape为[(4,), (1,), (1,), (4,)]的张量数据。第二个维度的类型为int32,其他维度的类型为float32。这两种类型都由MindSpore提供:'type': [mindspore.float32, mindspore.int32, mindspore.float32, mindspore.float32]}

其他组件也以类似的方式定义。有关更多详细信息,请参阅完整代码示例MindSpore Reinforcement API

请注意,MindSpore Reinforcement使用单个policy类来定义算法使用的所有策略和神经网络。通过这种方式,它隐藏了策略和神经网络之间数据共享和通信的复杂性。

MindSpore Reinforcement在session的上下文中执行算法。会话分配资源(在一台或多台群集计算机上)并执行编译后的计算图。用户传入算法配置以实例化Session类:

dqn_session = Session(dqn_algorithm_config)

调用Session对象上的run方法执行DQN算法:

dqn_session.run(class_type=DQNTrainer, episode=650, parameters=trainer_parameters)

run方法将DQNTrainer类作为输入。下面描述了用于DQN算法的训练循环。

为使用MindSpore的计算图功能,将执行模式设置为GRAPH_MODE

from mindspore import context
context.set_context(mode=context.GRAPH_MODE)

GRAPH_MODE允许以@ms_function注释的函数和方法编译到MindSopre计算图用于自动并行和加速。在本教程中,我们使用此功能来实现一个高效的DQNTrainer类。

定义DQNTrainer类

DQN训练器类表示训练循环,该循环迭代地从回放缓冲区收集经验并训练目标模型。它必须继承自Trainer类,该类是MindSpore Reinforcement API的一部分。

Trainer基类包含MSRL(MindSpore Reinforcement Learning)对象,该对象允许算法实现与MindSpore Reinforcement交互,以实现训练逻辑。MSRL类根据先前定义的算法配置实例化RL算法组件。它提供了函数处理程序,这些处理程序透明地绑定到用户定义的Actor、Learner或回放缓冲区对象的方法。因此,MSRL类让用户能够专注于算法逻辑,同时它透明地处理一个或多个worker上不同算法组件之间的对象创建、数据共享和通信。用户通过使用算法配置创建上文提到的Session对象来实例化MSRL对象。

DQNTrainer必须重载训练方法。在本教程中,它的定义如下:

class DQNTrainer(Trainer):
    ...
    def train(self, episode):
        self.init_training()
        for i in range(episode):
           reward, episode_steps = self.train_one_episode(self.update_period)
        reward = self.evaluation()

train方法首先调用init_training初始化训练。然后,它为指定数量的episode(iteration)训练模型,每个episode调用用户定义的train_one_episode方法。最后,train方法通过调用evaluation方法来评估策略以获得奖励值。

在训练循环的每次迭代中,调用train_one_episode方法来训练一个episode:

@ms_function
def train_one_episode(self, update_period=5):
    """Train one episode"""
    state, done = self.msrl.agent_reset_collect()
    total_reward = self.zero
    steps = self.zero
    while not done:
        done, r, new_state, action, my_reward = self.msrl.agent_act(state)
        self.msrl.replay_buffer_insert([state, action, my_reward, new_state])
        state = new_state
        r = self.squeeze(r)
        self.msrl.agent_learn(self.msrl.replay_buffer_sample())
        total_reward += r
        steps += 1
        if not self.mod(steps, update_period):
            self.msrl.agent_update()
    return total_reward, steps

@ms_function注解表示此方法将被编译为MindSpore计算图用于加速。所有标量值都必须定义为张量类型,例如self.zero_value = Tensor(0, mindspore.float32)

train_one_episode方法首先调用msrl.agent_reset_collect函数(由MindSpore Reinforcement API提供)来重置环境。然后,它使用msrl.agent_act函数处理程序从环境中收集经验,并使用msrl.agent_learn函数训练目标模型。msrl.agent_learn的输入是msrl.sample_replay_buffer返回的采样结果。

回放缓存ReplayBuffer由MindSpore Reinfocement提供。它定义了insertsample方法,分别用于对经验数据进行存储和采样。

init_trainingevaluation方法的实现类似。详细信息,请参阅完整的DQN代码示例

定义DQNPolicy类

定义DQNPolicy类,用于实现神经网络并定义策略。

class DQNPolicy():
     def __init__(self, params):
        self.policy_network = FullyConnectedNet(
            params['state_space_dim'],
            params['hidden_size'],
            params['action_space_dim'])
        self.target_network = FullyConnectedNet(
            params['state_space_dim'],
            params['hidden_size'],
            params['action_space_dim'])

构造函数将先前定义的Python字典类型的超参数policy_parameters作为输入。

在定义策略网络和目标网络之前,用户必须使用MindSpore算子定义神经网络的结构。例如,它们可能是FullyConnectedNetwork类的对象,该类定义如下:

class FullyConnectedNetwork(mindspore.nn.Cell):
     def __init__(self, input_size, hidden_size, output_size):
        super(FullyConnectedNet, self).__init__()
        self.linear1 = nn.Dense(
            input_size,
            hidden_size,
            weight_init="XavierUniform")
        self.linear2 = nn.Dense(
            hidden_size,
            output_size,
            weight_init="XavierUniform")
        self.relu = nn.ReLU()

DQN算法使用损失函数来优化神经网络的权重。此时,用户必须定义一个用于计算损失函数的神经网络。此网络被指定为DQNPolicy的嵌套类。此外,还需要优化器来训练网络。优化器和损失函数定义如下:

class DQNPolicy():
     def __init__(self, params):
        ...
        loss_fn = mindspore.nn.MSELoss()
        optimizer =  mindspore.nn.Adam(self.policy_net.trainable_params(),
                                       learning_rate=params['lr'])
        loss_Q_net = self.PolicyNetWithLossCell(self.policy_network, loss_fn)
        self.policy_network_train = mindspore.nn.TrainOneStepCell(loss_Q_net, otimizer)
        self.policy_network_train.set_train(mode=True)

DQN算法是一种off-policy算法,使用贪婪策略学习。它使用不同的行为策略来对环境采取行动和收集数据。在本示例中,我们用RandomPolicy初始化训练,用EpsilonGreedyPolicy收集训练期间的经验,用GreedyPolicy进行评估:

class DQNPolicy():
     def __init__(self, params):
         ...
        self.init_policy = RandomPolicy(params['action_space_dim'])
        self.collect_policy = EpsilonGreedyPolicy(self.policy_network, (1, 1), params['epsi_high'],
                                                  params['epsi_low'], params['decay'], params['action_space_dim'])
        self.evaluate_policy = GreedyPolicy(self.policy_network)

由于上述三种行为策略在一系列RL算法中非常常见,MindSpore Reinforcement将它们作为可重用的构建块提供。用户还可以自定义特定算法的行为策略。

请注意,参数字典的方法名称和键必须与前面定义的算法配置一致。

定义DQNActor类

定义一个新的Actor组件用于实现DQNActor,该组件继承了MindSpore Reinforcement提供的Actor类。然后,必须重载trainer使用的方法:

class DQNActor(Actor):
     ...
    def act_init(self, state):
        """Fill the replay buffer"""
        action = self.init_policy()
        new_state, reward, done = self._environment.step(action)
        action = self.reshape(action, (1,))
        my_reward = self.select(done, self.penalty, self.reward)
        return done, reward, new_state, action, my_reward

    def act(self, state):
        """Experience collection"""
        self.step += 1

        ts0 = self.expand_dims(state, 0)
        step_tensor = self.ones((1, 1), ms.float32) * self.step

        action = self.collect_policy(ts0, step_tensor)
        new_state, reward, done = self._environment.step(action)
        action = self.reshape(action, (1,))
        my_reward = self.select(done, self.penalty, self.reward)
        return done, reward, new_state, action, my_reward

    def evaluate(self, state):
        """Evaluate the trained policy"""
        ts0 = self.expand_dims(state, 0)
        action = self.evaluate_policy(ts0)
        new_state, reward, done = self._eval_env.step(action)
        return done, reward, new_state

这三种方法使用不同的策略作用于指定的环境,这些策略将状态映射到操作。这些方法将张量类型的值作为输入,并从环境返回轨迹。

为了与环境交互,Actor使用Environment类中定义的step(action)方法。对于应用到指定环境的操作,此方法会做出反应并返回三元组。三元组包括应用上一个操作后的新状态、作为浮点类型获得的奖励以及用于终止episode和重置环境的布尔标志。

回放缓冲区类ReplayBuffer定义了一个insert方法,DQNActor对象调用该方法将经验数据存储在回放缓冲区中。

Environment类和ReplayBuffer类由MindSpore Reinforcement API提供。

DQNActor类的构造函数定义了环境、回放缓冲区、策略和网络。它将字典类型的参数作为输入,这些参数在算法配置中定义。下面,我们只展示环境的初始化,其他属性以类似的方式分配:

class DQNActor(Actor):
     def __init__(self, params):
         self._environment = params['environment']
         ...

定义DQNLearner类

为了实现DQNLearner,类必须继承MindSpore Reinforcement API中的Learner类,并重载learn方法:

class DQNLearner(Learner):
     ...
     def learn(self, samples):
         state_0, action_0, reward_, state_1 = samples
         next_state_values = self.target_network(state1)
         y_true = reward_1 + self.gamma * next_state_values
         success = self.policy_network_train(state_0, action_0, y_true)
         return success

在这里,learn方法将轨迹(从回放缓冲区采样)作为输入来训练策略网络。构造函数通过从算法配置接收字典类型的配置,将网络、策略和折扣率分配给DQNLearner:

class DQNLearner(Learner):
        def __init__(self, params=None):
             self.target_network = params['target_network']
             self.policy_network_train = params['policy_network_train']
             self.gamma = Tensor(params['gamma'], mindspore.float32)

执行并查看结果

执行脚本train.py以启动DQN模型训练。

cd example/dqn/
python train.py

执行结果如下:

-----------------------------------------
Evaluation result in episode 0 is 95.300
-----------------------------------------
Episode 0, steps: 33.0, reward: 33.000
Episode 1, steps: 45.0, reward: 12.000
Episode 2, steps: 54.0, reward: 9.000
Episode 3, steps: 64.0, reward: 10.000
Episode 4, steps: 73.0, reward: 9.000
Episode 5, steps: 82.0, reward: 9.000
Episode 6, steps: 91.0, reward: 9.000
Episode 7, steps: 100.0, reward: 9.000
Episode 8, steps: 109.0, reward: 9.000
Episode 9, steps: 118.0, reward: 9.000
...
...
Episode 200, steps: 25540.0, reward: 200.000
Episode 201, steps: 25740.0, reward: 200.000
Episode 202, steps: 25940.0, reward: 200.000
Episode 203, steps: 26140.0, reward: 200.000
Episode 204, steps: 26340.0, reward: 200.000
Episode 205, steps: 26518.0, reward: 178.000
Episode 206, steps: 26718.0, reward: 200.000
Episode 207, steps: 26890.0, reward: 172.000
Episode 208, steps: 27090.0, reward: 200.000
Episode 209, steps: 27290.0, reward: 200.000
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Evaluation result in episode 210 is 200.000
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